Mooi voorbeeld van gamification: Kanjerketting

De Kanjerketting, voor kinderen die behandeld moeten worden voor de ziekte kanker. Voor iedere behandeling krijgt het kind een kraal voor de ketting. De ketting vormt min of meer een medisch dagboek, maar geeft er een positieve draai aan. De kralen zijn bijzonder en zelfs begeerd, want alleen dit speciale kind krijgt deze speciale kraal, en speciale ketting. Het geeft de patient een soort ‘controle’ en bewustzijn over de ziekte en behandeling, want controle is wat de patient (en de direct omgeving) juist zo sterk verloren is.
Een mooi concept, product en filmpje!
Hoewel het geen spel is, kan ik veel spelprincipes herkennen in het filmpje, het kind speelt letterlijk met de kralen, de moeder en dochter spelen een vraag en antwoord spel, het kind verzameld de bijzonder (scarcity) kralen als een ‘bonus’, en de ketting wordt bepalend voor haar identiteit. Het onthouden
Meer informatie over de kanjerketting.

No Comments Yet

Leave a Reply