(nos op tv;) Verlost van psychose in de virtuele kroeg

Meer een simulatie dan een heuse game, maar zeker passend op welke manier een ‘spelomgeving’ toegepast kan worden om een probleem in de realiteit aan te pakken. En belangrijk is te realiseren in de rol vanimmersion in toepassingen als deze.Een artikel van de NOS

Raak je psychose kwijt met een computerspel. De Technische Universiteit Delft en zorginstelling Parnassia gebruiken de virtuele wereld van computergames om mensen van hun angsten af te helpen.
Het is de bedoeling dat de behandeling van angsten met virtual reality de komende tijd wordt uitgebouwd tot een echte volwaardige behandelmethode.”

[ Indien de link niet meer werkt, bij deze de afbeelding, ]

No Comments Yet

Leave a Reply