Ellis in gamewonderland te Keulen

Augustus 2011 Game developers conference én de games.com.
Drie dagen onderdompeling in gamewonderland!.
Voor een serieus leuk en goed verslag lees je hier een verslag van Thijs de Vries of deze van Dylan Nagel
Enkele quotes die me bezig hielden en nog houden:
Spill games zegt: “The spelmechanic: one mouse click only” (lijkt me geen spelmechanisme maar slecht de spelbediening) en daarna: “kids tussen 10 en 12 hebben nog niet zo’n goede muiscontrole als wij (zaal vol 30 plus?) wel hebben” – daar twijfel ik sterk aan tegenwoordig!
Meer dan eens hoorde ik uitspraken als deze (vaak over social games zoals Farmville) “This game opened a market” ik zou denken dat de spelers een grotere rol spelen in de werking van de markt, of eerder de behoeften van deze spelers, of het spel deze bevredigde is nog maar de vraag..
Quote of the last day; “Our new game ‘garage sale’ will be about collecting, providing what the nowadays player wants” ……euh? sale….? Mij lijkt nu garbage sale een nog leuker spel!
Jens Begemann vroeg waarom de vrouw van 35 plus niet speelde, of wat zij dan wel zou willen spelen… (er waren maar weinig vrouwen op de conferentie trouwens)
Terwijl hij vertelt dat het uitgeklede spel van magic land in html 5 niet zo mooi en goed is en ‘slechts’ een flauwe versie van het échte Magic Land… Denk ik juist dat dát precies is wat wij vrouwen wel willen spelen, een vereenvoudigde versie van een dergelijk spel (op facebook) wat we in de rij van de albert hein wel effe spelen op de mobiel!
Dat de gamewereld niet lijkt te vragen waarom wij vrouwen niet spelen, of wat we willen spelen, terwijl de cijfers duidelijk genoeg zijn dat we wel degelijk spelen trouwens, is mij een raadsel.
Er worden nog veel stereotype veronderstellingen gedaan.
Dat geldt trouwens voor veel van de presentaties op deze conferentie, veel conclusies worden gemaakt op basis van spelers aantallen en besteede tijd op de spellen en portals, maar een kwalitatief onderzoek, of de vraag stellen wat de speler zou willen zien, lijkt een vreemde vraag.
Wie weet speelt iedereen wat er aangeboden wordt uit pure armoede, bij gebrek aan beter… en is de potentie van gaming nog vele malen groter als er ook op een andere manier onderzoek wordt gedaan naar de behoefte van de speler…. kunnen we niet meer leren van de de marketing-industrie, de mode-industrie.
Misschien ook de speler (eens) centraal plaatsen ipv de games?
Jens Begemann van wooga zei ook

How to achieve flow: Clear task, Immediate feedback, Balanced attainable goals, Concentration on the game (not on the controls)

Monetize 8 ways to do so in monster world: Custumize avatar, Decorations, Expansion, Instant build, Materials, Coins, Magic wands (to have a plant grow vast instead of waiting for it…. Time is money), Fuel/coins

Use the game as a cause to communicate

Asynchronous play (my own opinion even more a reason to feel connected…. Still play ‘together in a different timing, but even really together in timing is even stronger)

——

Wat ik er ook zag en leerde van Bernd Diemer is de term Simulacrum (wiki) en de schaal van realistisch en niet-realistisch

0- Reality
1- Basic reflection of reality (modurodam  or mini wonderland)
2- interpretation of reality (las vegas more extreme) feels ‘a little bit off’
3- pretence of reality ( where there is  a model) walt disney donald duck en zelfs pacman, geesten bekend..
4- pretence of reality ( where there is no model) bijv  sci fi
The Matrix en Terminator, levens wezen zonder kwetsbaarheid is heel vreemd.
Lady gaga…
(i want to believe!)
Be carefull to not leave the tension of disbelieve, or you will loose your audiance… Know your audiance! And produce a story to match your audience!!!
Tip; create a proper imaginairy or simulacry balanced box and make sure there is enough space open for your players imagination
Wat mij betreft gaat het met name over geloofwaardigheid!
(wanneer niet?!)
—-

Where is the fun in: rod davis van playniac uit uk.

Kat en muis spel in publiek ( wederom stukje geloofwaardigheid en publiekelijk event om te willen winnen) zeg “kat, kat, kat” en tik iemand op zijn schouder om de kat te laten overspringen (die zat dus denkbeeldig op je hoofd) zo ook met de muis….. “muis, muis, muis” Laat de kat de muis pakken in de zaal mensen – game over!

prachtig te zien hoe iemand het ene moment vlucht voor de kat als muis zijnde, en het volgende moment als kat achter de muis aanzit!

Extending opties; Two mice, A Dog, Mouse hole, Supermouse, Minefield, Secret agent….

Deze heer liet veel zien over het ontwikkelen van een game, concept, papertesting, graphic testing, itteraties, erg de moeite waard  (en herkenbaar)

Paper test toolkit (racing squirrels): Monopolie money, Dices (d6 en d 10 dices to get number random till 99(%)), play cards, post notes, Plastic fiches…

—-

Last but not least: John Conway liet zien over zijn “spel” met zwart -wit, ofwel the game of life: zie meer erover hier op wikipedia Een Zero-player game!
—-
No Comments Yet

Leave a Reply